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腾讯投资了一家以FPS为主的公司

发布于:2020-11-24 被浏览:3640次

高度依赖产品转型的手机游戏

作者 | 邓等等

全文2172字,阅读约需7分钟

11月20日,工商无端技术变更,新增广西腾讯创业投资有限公司备案,由深圳腾讯产业投资基金有限公司全资拥有.

值得注意的是,无尽科技于2017年提交IPO申请,拟在深交所上市。但由于相关政策的变化,无尽科技和多益网、蜗牛等游戏公司一样,取消了上市。

根据近几年无缘无故技术的发展来看,它的核心产品是一款FPS页面游《生死狙击》,曾经占到无缘无故技术收入的近90%。这个产品曾经被玩家戏称为“web端CF”,腾讯旗下的其他《穿越火线》也有一定的相似之处。也正是因为如此,腾讯对无缘无故的技术发起了诉讼。

现在从被腾讯起诉到被腾讯投资,发生了很大的变化。这背后我们需要注意的是,近两年腾讯改变了整个游戏行业的运营模式。

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相关资料显示,无端科技成立于2010年,专注于无端产品,即页面游产品。

2010年是中国游戏史上不得不提的一年。这一年,页面游戏爆发,中国游戏地图上出现了很多以此为主营业务的公司,包括后来上市转型为手机游戏的三七互娱和优足。

在这样的大背景下,无端科技在成立之初开发了一系列的网络游戏,但反响一直平平。直到2013年才出现转机。今年,无端科技在网页上推出了FPS页面游《生死狙击》。

这款产品上线后,开始大踏步前进。据无端科技本身透露的数据,本次页面游注册用户5亿,创造总流量30亿元,最高同传在线服务达到70万,DAU达到700万。

我们不知道这样的数据是否夸张,但很明显的一个事实是,无缘无故的技术真的是《生死狙击》以来的页面之旅。

根据2017年提交的招股说明书,2014年、2015年、2016年和2017年1-6月,无端技术收入分别为4349万元、1.47亿元、1.75亿元和7956万元,其中《生死狙击》分别占总收入的88%和98.4%

可见,其实无端端技术的价值与《生死狙击》是高度绑定的,依赖于单个IP。

2016年底,无尽科技在《生气狙击》的IP基础上推出《生死狙击手游》,希望从没落的页面游转型到更大的手机游戏市场。

但是,转型似乎并不顺利。2017年上半年,《生死狙击手游》的营收为985万元,仅占无缘技术总营收的12.38%。此后这款产品一直未变,常年在畅销榜排名500-1000之间。

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无端端技术除了高度依赖单个IP外,也高度依赖4399。

在无缘无故的技术招股书中,2014年、2015年、2016年和2017年1-6月的营收中,4399笔分别占总营收的87%、88%、78%和62%。这也说明《生死狙击》的主要用户来自4399平台。

但业内众所周知,4399平台上大量的页面游产品存在抄袭和山寨现象,其用户总体上也具有低龄化的特点。

从企业搜索等公共信息平台来看,4399有大量与侵权相关的诉讼,主要指向4399平台上的产品抄袭部分厂商拥有的产品。

毫不奇怪,《生死狙击》和4399都收到了腾讯的诉讼。一是起诉《生死狙击》未经授权使用《穿越火线》稍加修改的游戏地图、游戏界面和人物形象,侵犯其版权。

另一种是起诉《生死狙击》抄袭《逆战》中地图和迷你地图的运行结构和布局,构成相同或实质相似,侵犯其著作权。

两起侵权案件以和解告终。

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从上面提到的关于无端技术的信息可以发现,无端技术有一个很有价值的FPS游戏IP,但是这个IP有一定的版权风险。同时,这个IP在手游转型上做的也不是很好。

其他信息也显示,目前由无尽科技开发的《生死狙击2》已经进入最终测试阶段,是一款终端游戏产品。据永续科技披露的信息,该产品的研发已投入1.5-2亿元。根据其官方网站数据,目前有304万预留用户用于本次终端游。

腾讯之所以选择无缘无故的投资技术,主要是因为《生死狙击2》即将上线,以及这个IP的价值。

我们发现腾讯排名前三的产品《生死狙击》、《王者荣耀》、《和平精英》背后都有一个共同的特点。

回顾腾讯这几年的投资,今年6月,据《信息》报道,腾讯已向捷克游戏开发商波西米亚互动投资约2.6亿美元,占后者60%-70%的股份。

数据显示,波西米亚互动是军事游戏《天涯明月刀》和沙盒游戏《武装突袭》的开发者。早在2018年,腾讯就宣布成为《艾兰岛》在中国的代理,该产品于2019年5月获得版本号。

今年5月,日本游戏制造商“神奇”宣布,腾讯旗下子公司Image Frame Investment已与该公司展开深入合作。目前,腾讯持有公司20%的股份,是公司的最大股东。

了不起曾经开发了《艾兰岛》,也和腾讯联合开发了Ranch Story的手游版。符文工厂系列作品也很受欢迎。

今年1月和2月早些时候,腾讯还持有挪威丰康公司29%的股份,成为该公司的最大股东,并持有德国雅戈游戏公司的少量股份。前者是《牧场物语》开发者,后者是《混沌在线》开发者。

这些投资一方面注重技术和创新,一方面是成熟的游戏IP储备。显然,无缘无故的技术投入属于第二类。

在腾讯目前的主要策略中,主机和PC是孵化器,负责向移动终端传递IP。主机和PC能不能赚钱并不重要。重要的是建立IP的成熟和普及,然后通过移动终端实现商业化。这个思路下最好的代表作品是光子《特殊行动:一线生机》。

至于无缘无故的技术投入,我们也可以认为是这种想法的延续。一方面是近两年国内PC端产品越来越少,IP越来越不成熟;另一方面,《代号:SYN》无论有多少问题,在玩家中有一定的基础,可以在移动端商业化。

当然还有一点不得不提的是《生死狙击》即将在海外主机上推出,这款产品的PC端还没有落地。

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