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玩了之后 好像找到了“新生代”的游戏体验

发布于:2020-12-15 被浏览:2947次

赛博朋克2077发布后,成为近日午休话题榜第一名。大家分享了自己的经历,交流了自己在办公室解决bug的经验。

“2077年我们要用游戏机玩游戏吗?同事抛出的严肃问题突然让人措手不及,但也值得深思。

游戏描绘了一个充满人造人和人机结合的黑色科技世界,玩家通过连接网络可以实现大部分操作,玩游戏真的不需要主机。为了娱乐,他们只需要通过网络连接到游戏虚构的“超级梦幻系统”。

回到现实,要想实现这种云游戏体验,可能不用等到2077年。

来自云端的游戏体验

近年来,随着网络设备基础设施的改善,网络传输速率逐渐赶上了本地数据传输。各大游戏厂商和平台都宣布推出相应的云游戏服务,其中腾讯推出的START平台是最好的。

START平台开始测试已经一年多了。目前从PC用户的反应来看,START平台在控制画面和延时方面是令人满意的。START平台12月12日正式开通电视平台测试,我第一次在电视上下载应用体验。

开始使用这个“云主机”可能是我多年游戏生涯中最轻松的经历:

没有数据线的连接,不用等待漫长的游戏下载过程,只需在应用商城下载START云游戏,选择自己喜欢的游戏来玩。从我打开应用到游戏屏幕,整个过程只用了3分钟,比一般手游的更新都快。

《古剑奇谭三》是我第一次体验的游戏。以其精美的画面,体现了夏衔独特的高雅艺术风格。一经推出,就被誉为国内夏衔奥运会的杰作。所以我很好奇这个被称为“景观模拟器”的单机大作在START平台上会有怎样的表现。

新手教学第一次见面后,我就开始认真看太阳高的亮场。在PC上推出《古剑奇谭三》的时候也去过这个地方,但是感觉和大屏电视完全不一样:

麦海在风中摇曳,精致的服装款式,如野火般飘动的枫树林,在画质上还是和PC一样美,但从视觉上来看,大屏幕带来的震撼比PC强多了。

一个人开心不如和别人开心。看到贪我柄的同事后,我也想分享这种带薪打游戏的快乐。START平台上的《只只大冒险》非常适合很多人在同一个屏幕上玩。

《只只大冒险》对运营中的多人游戏非常友好。只要拿出手机,扫描屏幕上的二维码,手机就可以作为虚拟控制器使用。即使家里只有一个游戏手柄,也不会中断分享兴趣。

从可爱的画风中不难看出,只有大冒险才是一款注重轻松愉快氛围的游戏。

就像游戏的口号“用心交朋友,用脚玩游戏”一样,两个玩家需要通过遥控杆控制机器人的脚。游戏设计了很多需要两个人配合的场景。两个人笨手笨脚的配合,不断的沟通(指责),使得关系迅速升温。

当然,如果两个人没有足够的默契,关系很容易过热。这个时候,没有什么比打架更能解决问题了。

《拳皇 14》作为最及时的格斗游戏,感觉START云平台延迟性能很好,网络延迟基本控制在5ms左右。

搓的时候很难察觉到操作的延迟。很多时候我忘记了这是流媒体传输的画面,沉浸在战斗的世界里。

值得一提的是,因为每个人的网络环境不一样,延迟的性能也不一样,我测试用的网络条件是有线连接的89 Mbps速率。START平台意味着50 Mbps有线网络可以低延迟播放,想尝试的朋友可以作为参考。

一切都是为了玩家

体验完演示,我总有一种错位感:

认知上,我清楚的知道电视上显示的画面都是流媒体的实时传输,但是每次按下手柄按钮,我看到的都是人物即时反应,和本地运行一个主机游戏没什么区别,很难发现云游戏的网络传输痕迹。

这种错位不是没有原因的。START平台的低延迟、高质量的游戏性能非常接近主机运行游戏的水平。根据腾讯实验室测得的数据,从按下手柄到电视屏幕显示的延时数据,START云游戏甚至可以比主机低运行30ms。

在此之前,很多智能电视厂商已经进入了电视云游戏市场,想把家庭影院建成客厅娱乐中心。但是从最后的延迟表现和画面表现来看,结果大多不尽如人意。

图片来自:Digitaltrends.com

探究原因,需要对云游戏的原理有更深的理解。当一个玩家运行一个云游戏时,每一个操作都会通过网络传输到云中的处理器。在云中计算和渲染后,实时游戏画面将被流式传输到终端进行显示。

在这个过程中,第一步和第二步不涉及图片的显示。只要数据传输和处理速度足够快,画面延迟基本不会受到影响。

云游戏中玩家感知到的屏幕延迟和干扰基本上来自云返回传输屏幕和终端显示屏的过程。

这个过程类似于在腾讯视频上看电影或者在斗鱼上看直播流媒体传输。不同的是在看视频或者直播的时候,可以通过提前几秒钟缓冲画面来消除画面延迟,而云游戏过程中所有画面瞬间反应,即使是1秒钟的缓冲延迟也会大大降低游戏体验。

要实现云游戏的高清画面传输,光靠大带宽是远远不够的,更高效的压缩算法和解码技术是实现云游戏的关键。START之所以能在行业顶级水平上平衡延迟和画面性能,其中一个原因就是腾讯将其在音视频编解码领域的根深蒂固的技术应用到了云游戏上。

图片来自:英纳文图拉

在一定速度下,距离越短,花费的时间越少,这也是解决网络延迟的原因。

为了减少从云到用户的延迟,腾讯在大部分省份都设置了服务器节点,这将保证未来大范围的覆盖,并保证节点到终端的距离小于300公里,从而使用edge算法大大降低了延迟。

更重要的是,腾讯还与智能电视厂商合作推出了START电视认证系统,从芯片层优化了电视终端的解码技术。通过START认证的智能电视可以更高效地渲染和输出图片,并从硬件上保证玩家的低延迟游戏体验。

也就是说,START电视认证通过软硬件结合,可以保证每个玩家的流畅体验,这也是START云游戏平台的游戏体验与其他平台的区别。

除了玩家的视觉体验,手持体验也是START认证的重点。游戏控制器厂商包括北通和鸡都参加了START认证计划。经过认证的控制器不仅具有更低的无线传输延迟,而且在START平台上购买时还可以享受独家折扣并赠送游戏时长活动。

对于没有接触过主机游戏的电视用户来说,尝试高质量游戏的门槛变得前所未有的低:

只需添加一个START认证的游戏手柄,并连接到电视上立即播放。跳过了传统的购买、下载、安装游戏的流程,玩游戏就像带着耳机听音乐一样轻松。

在“云”上,游戏开始

打开START的游戏列表,可以看到,相比国内版权意识薄弱的云游戏环境,START电视云游戏绝对是一个干净的流。

START平台上的精品游戏都是正版授权的,而且是专门为了在大屏幕上玩而打造的,而不是简单的把手游放大到更大的屏幕。

游戏库中还有很多《拳皇 14》、《波西亚时光》等高质量的国产作品,对于国内游戏开发者或者玩家来说,无疑是一件好事。

正版游戏专属经典白屏建议

国内单机游戏行业经历了辉煌的仙侠时代,也经历了版权混乱的黑暗时刻。利润一直是游戏厂商的难题。

玩家一直在追求更好的游戏体验,厂商为了满足这种预期,必须投入大量资金进行研发;但要想获得可观的商业回报,游戏的单价必然设定在较高的区间,高昂的游戏成本阻碍了主机游戏玩家规模的发展。

START平台采用目前较为主流的“内容-平台-订阅”的娱乐消费模式,让玩家以订阅系统的价格享受高品质的游戏体验,而游戏厂商作为内容提供商,在收入有保障后有更多的资金持续投入游戏开发。

值得一提的是,为了让更多玩家提前接触到电视云游戏,可以在第一个月免费体验START平台,即使家里没有手柄,也可以立即用虚拟手柄和家人一起玩《不思议的王冠》。

根据艾的数据,2019年云游戏用户数量约为1.33亿,预计2023年用户数量将达到6.58亿。

随着云游戏的快速发展,更多的电视用户可以变成游戏玩家。可以预见,游戏行业将很快焕发出新的活力。

智能电视市场也充满活力。中国互联网网络服务中心发布的第45期《只只大冒险》,中国网民使用电视上网的比例达到32%,比2018年增长2.0%。

家居生活刺激了人们对家庭娱乐的需求,而成为客厅中心的智能电视需要承载更多的内容和服务。

以前智能电视只能提供单一的音视频内容,但随着START云游戏的推出,为家庭娱乐带来了更多的想象空间。

以前我们想体验高质量的3A大作,花费很大。——我们需要买一台功能强大又贵的PC或者游戏主机,一台几百块钱的游戏大作。

一旦玩游戏的新鲜感过去了,这些花了不少钱的游戏设备就只能靠电视吃灰等下一个热门游戏发布了,不然就挂在二手交易平台上等着有人接手。

游戏门槛高吓跑了很多对主机游戏感兴趣的轻玩家,主机游戏用户和主机游戏爱好者被这有形的墙隔开。NikoPartne发布的2019年中国主机游戏研究报告显示,中国有1100万主机玩家,远低于PC和手机游戏市场。

START云游戏的出现就像一个梯子,让更多的游戏爱好者很容易接触到高质量的主机游戏。这让我想起了未来的场景:

拿起手机看自己喜欢的视频。大师更新了一个有趣的游戏视频,然后打开电视拿起手柄立即体验。

云时代的到来,让我们拥抱了世界上更便捷的生活。云游戏作为一种全新的游戏模式,值得每个玩家的期待。

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