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《坚强》网易 能创造奇迹吗?

发布于:2020-11-20 被浏览:3502次

一直走“低调发展”路线的网易,似乎也开始“不谈武侠”了。

11月18日,网易发布2020财年第三季度报告。财报显示,网易第三季度净利润186.6亿元,同比增长27.5%,归属于网易股东的持续经营净利润30亿元,一直保持稳定增长。

值得注意的是,在高增长的业绩下,网易的运营费用比以前更高。本季度网易运营费用达到70亿元,同比增长54.7%,也是近年来运营费用最高的季度。虽然是高峰期,但相对于一些互联网公司来说,网易的运营费用还是处于较低水平,但对于一向谨慎的网易来说,这个季度显得尤为特殊。

网易“不差钱”,但增加开支不是网易一贯的作风。钱去哪了?

网易的「大力」,花在哪了

网易在财报中将业务分为网游服务、网易有道、创新等三大板块。

拆分考拉后,网易不再单独披露电商业务的业绩,而是将YEATION放入财务报告等业务的创新中。目前驱动创新业务板块增长的主要引擎来自网易云音乐。

在拆分方面,游戏业务依然稳定,有道和创新业务虽然业务量相对较小,但保持了较好的增长速度。

本季度,网易游戏业务收入达到138.6亿元人民币,同比增长20.2%,继续发挥网易“压舱石”的作用。

但有道在今年网络教育轨道剧变的情况下,依然保持了高速增长。第三季度,有道营收达到8.96亿元,同比增长159%。网易财务报告还特别提到,有道学习服务和产品净收入7.63亿元,同比增长239.1%。

与之相对地,本季度网易创新业务板块营收达到 39 亿元人民币,同比增长 41.6%。

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在游戏业务保持强劲增长的同时,有道和创新业务的收入近年来都达到了较高的价值,证明了网易的新业务发展潜力。

业务增长背后,我们再来看网易这季度的开销主要在哪里。

与大多数互联网公司类似,网易的运营费用主要由营销费用、行政费用和研发费用三部分组成。本季度网易三项支出分别为344 . 7 . 8 . 279亿元,合计70多亿元。从运营费用占净收入的比例来看,本季度网易运营费用占收入的比例达到37.6%,比去年同期上升6.6个百分点。

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营业费用的增加主要是由于营销费用和R&D费用的大幅增加。

结合三项具体业务来看,网易的「大力」花在了哪便也呼之欲出游戏出海、有道以及网易云音乐。

“烧钱”对互联网公司来说并不陌生。在过去的十年里,移动互联网出现了许多热点。参与其中的企业往往要经历一段烧钱的时期,比如支付、旅游、自行车共享等。而专注于自身的网易却很少参与其中,硬桥硬马似乎也不是大家熟悉的网易风格。

那么,这个时候增加投资的出发点是什么呢?

加大力度的关键时刻,来了

在三项重点业务中,有道「大力出奇迹」的逻辑最容易理解。

今年是网络教育的关键一年。经过多年的赛道培养,再加上疫情对于线上教学的快速普及,整个赛道的竞争正在迅速升温。

据媒体报道,暑假期间ape家教、学习与思考网校、作业帮的营销预算均超过10亿元。该主管机构的一位高管也在今年的收益电话会议上表示,根据第三方估计,前10家在线教育机构在暑假期间的市场容量可能超过100亿元。

我相信这也符合我们很多人的感受。即使不是潜在的在线教育消费者,也大多会遇到教育企业在地铁、公交车站、各种app的营销宣传。

对于有道来说,这一季度营收增速创上市以来新高,K12 在线课程规模增长创新高。同时各项数据指标都呈现良性的正向增长,处于健康增长的状态。

但是在机会之窗,超越过去的自己是不够的,咬住第一组的速度才是关键。

有道掌门人周峰在今年9月的网易有道员工大会上分析并提到,相比目前线下教学培训的负责人规模,“未来负责人在线教育公司的潜在规模可能会高出10倍以上”。

随之而来的是,在线教育初创企业成为领头羊的窗口期已经基本关闭,创业门槛大大提高。同时,现有的头牌手会继续洗牌,不形成稳定的席位。

比如马拉松第一组已经开始提速,大部队远远落在后面,对于有机会获胜的跑者来说,一旦没有咬住的速度,就没有机会追上。

过去有道一直专注于内容和服务的推广,打磨过的有道精品课程实现了规模增长。现在,迅速弥补品牌运营和营销上的不足,将会保持下一阶段排位的火力,有助于其长远发展。

目前,行业进一步分化的趋势非常明显。与其关注众所周知的成本增加,更值得关注的是其用户和收入的市场能否始终保持高增长率。

对于网易的游戏业务来说,捷报频传的海外市场正在成为其新的增长点。

SensorTower数据显示,2020年第三季度,网易在中国手机游戏发行商全球营收排行榜上排名第二。在2020年9月中国手机游戏营收20强榜单上,网易有6款游戏上榜,排名第一。

游戏产品方面,网易自主开发的原创游戏,包括《荒野行动》和《第五人格》,在海外市场也取得了较高的销量。比如《荒野行动》已经成为日本年轻人流行的全民手游。

作为一个没有太早下海的游戏厂商,网易能够完成自己的游戏,充分证明了网易游戏的综合实力。

以前认为游戏类似于“项目系统”,持续推出成功的产品非常困难,也有很多偶然因素。但现在,依靠游戏研发的不断投入和游戏运营经验的不断积累,拥有优秀“产品实力”的厂商形成了爆炸式的方法论。

网易在游戏领域的积累不需要过多陈述,其中尤其值得注意的是网易对于 MMORPG 游戏的丰富经验。

与《绝地求生》的FPS类和《王者荣耀》的MOBA类型相比,MMORPG的特点是在同一个世界里同时承载上万名玩家在线,玩家的游戏数据保持运行,而不是每场游戏都独立开始。因此,可以生成更多的交互和更沉浸式的虚拟体验。

这使得MMORPG的生命周期比休闲游戏更长,核心玩家忠诚度更高,收入稳定,与每款游戏的对抗节奏也更快。但相应的,也考验游戏公司从开发到运营的综合实力。

网易的签名游戏《梦幻西游》从2003年推出至今已经17年了,放在世界上简直不可思议。比如近几年火起来的《阴阳师》,正在逐渐成为长期IP。就连目前以网易为代表的《魔兽世界》也在今年上半年创下了同时在线用户数的历史新高。

相比之下,网易在游戏领域的“老对手”腾讯,主要依靠社交流量带来的高日游戏,在大型开放世界里长期大作的寥寥无几。

最近Miha Tour的《原神》得到了海外玩家的高度认可,这其实反映了中国游戏厂商的竞争力进入了一个新的阶段。基于网易不断增加的R&D投资和运营经验,游戏走出国门有望继续加速发展。

最后再来看网易云音乐。作为创新业务板块的「扛把子」,网易云音乐可能是未来发展确定性最强的一条赛道。

第三季度,网易云音乐与环球音乐、BGM、杰森、邵音乐娱乐达成战略合作,继续优化音乐版权布局。同时打造线上表演品牌“云上直播”(LIVE on the Cloud),直播平台“LOOK Live”,长音板块“声音剧场”(Sound Theater)。网易云音乐的研发费用恐怕会花在这里,以更多元化的产品寻找更多的业务增量。

类似游戏,线上音乐轨道形成了网易和腾讯的“两超”格局。虽然绝对数据排名第二,但可以看出网易绝不是追逐者,而是形成了自己的打法和风格。比如网易云音乐社区就形成了明显的差异化优势。

再将有道考虑在内的话,其实不难发现,网易目前的三大重点方向,共同点都落在了「内容」上。

这也是网易一直以来最擅长的领域。

丁磊不久前接受《福布斯》采访时认为,在这样一个交通为王的时代,内容筑壕的核心是创意、创意手段和流程、科技应用。技术可以解决效率和成本的问题,这可以帮助一些企业在PGC产生价值内容。

中国有很多优秀的互联网公司,但真正形成鲜明风格的却很少。网易就是其中之一,可能有助于网易未来保持领先,等待网易在海外游戏、教育、音乐曲目上收获“奇迹”。

标签: 网易 亿元 游戏